Rangkuman Bab 4


1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi,  dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik.
2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite.
3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.
4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output.
5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI.
6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch.
7. Ada banyak persoalan dalam  berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot.
8. Scratch adalah program yang dibuat untuk pemula yang ingin belajar coding.
9. Komputasional thinking dapat digunakan sebagai cara untuk memecahkan berbagai masalah.
10. Robot juga bisa menjadi bantuan besar dalam berbagai bidang. Contohnya robot yang menggantikan peran koki di dapur.

Comments